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哪个证券公司好一点:海口股票配资平台-政策松绑叠加AI狂飙 游戏行业“千亿市值”席位争夺战启幕:谁冲刺、谁掉队?

摘要:   游戏股“涨疯了”“有公司半年股价翻三倍,游戏股的春天到来了吗?”在社交平台上,股民和游戏行业从业者,都对近日游戏行业的高景气度行情表示惊叹...
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  游戏股“涨疯了”“有公司半年股价翻三倍,游戏股的春天到来了吗?”在社交平台上 ,股民和游戏行业从业者,都对近日游戏行业的高景气度行情表示惊叹。

  2025年以来,在政策支持与技术创新的双重驱动下 ,游戏行业资本市场呈现显著复苏态势,内部分化格局愈发清晰。

  《每日经济新闻》记者梳理数据发现,对比2025年1月1日与9月24日A股市值排名前10的重点游戏公司情况 ,多数企业实现市值修复 。其中,部分头部企业如世纪华通、巨人网络、吉比特等市值涨幅明显,但也有企业出现市值下滑 ,行业“马太效应 ”持续凸显。

  游戏行业“年终新品冲刺期”日益临近,产品竞争将迎来高峰。而全球游戏市场布局竞赛仍未停歇,出海业务仍有增量空间 ,AI(人工智能)游戏开发 、云游戏生态等技术与应用创新热潮涌动 ,游戏科技持续被资本瞩目 。市值分化与竞争淘汰的挑战中,这场“千亿市值”席位争夺战已然打响。

  头部市值“全景扫描 ”:“马太效应”持续凸显

  7月,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君对外发布的《2025年1-6月中国游戏产业报告》显示 ,今年上半年国内游戏市场实际销售收入1680亿元,同比增长超14%,再创新高。同时 ,游戏用户规模达到近6.79亿,同比增长0.72%,为历史新高点 。

  从版号下发数量上也可以看出游戏行业的向好趋势。记者梳理发现 ,2025年1至9月,国家新闻出版署累计发放游戏版号已达到1275个(包括国产和进口游戏)。结合政策层面的有力扶持以及AI技术应用程度的不断加深,游戏行业正步入全新的发展机遇阶段 。

  在此背景下 ,《每日经济新闻》记者通过数据梳理出了2025年1月1日至9月24日A股市值排名前10的重点游戏公司市值情况。

  其中,世纪华通今年市值率先突破“千亿大关”。2025年1月1日,其市值约为383.06亿元 ,截至9月24日已跃升至约1530.19亿元 ,涨幅高达345.52%,在10家公司中居增幅榜首 。

  巨人网络紧随其后,市值从2025年1月1日约245.52亿元增长至9月24日约832.14亿元 ,涨幅约为239%,在10家企业中排名第二 。吉比特以165%的涨幅跻身增长前三甲,其市值从约157.65亿元增长至9月24日约417.11亿元 ,市场对其发展前景的认可度持续提升。

  艾媒咨询CEO兼首席分析师张毅在接受《每日经济新闻》记者微信采访时表示,市值增长强劲的企业普遍具备运营效率较高、在出海方面提前布局以及积极拥抱新技术等共性。

  张毅认为,这些企业产品管线迭代做得比较好 ,爆款效应显著 。特别是核心产品的稳定表现,不仅夯实了公司基本盘,也体现了持续的研发和运营能力 ,这对投资者来说是非常重要的。并且,企业的新技术表现出很强的应用能力,集中体现在了利用AI进行美术渲染 、NPC(非玩家角色)智能化以及代码生成等方面。这不仅有助于降本增效 ,也为资本市场提供了想象空间 ,从而提升了企业的估值 。

  市值激增的背后,游戏企业各寻出路

  世纪华通市值的大幅增长,很大程度上得益于其在海外市场的出色表现。

  世纪华通旗下点点互动(Century Games)的“双强驱动 ”模式成为营收增长的核心引擎。全球首款冰雪题材SLG(策略类游戏)《Whiteout Survival》(无尽冬日)自上线以来表现持续亮眼 ,不仅长期霸占中国出海手游收入榜榜首,更在今年3月成功登顶全球手游收入榜,充分释放了SLG品类“生命周期长、用户付费稳定”的核心特性 。截至半年报披露时 ,该游戏仍保持强劲的流水韧性,成为全球手游市场的中流砥柱。

  图片来源:新浪微博@无尽冬日手游

  另一款游戏则为今年新上线的《Kingshot》,其复刻了爆款路径 ,上线后在iOS(苹果公司开发的移动操作系统)平台稳居多个地区游戏免费榜首位,更跻身数十个地区畅销榜前十。

  “点点互动蛰伏三年,从发行代理转型自研 ,承受了较大亏损和压力之后,如今已经进入了‘爆发期’ 。”今年5月,世纪华通副总裁、董事会秘书黄怡接受《每日经济新闻》记者专访时表示 ,点点互动正在构建“一强多专 ”的产品结构 ,在保持爆款产品高收入水平的同时,争取在一些细分品类开发出多款中等规模的产品,加强新品储备 ,建立良好的产品梯队。

  2025年上半年,世纪华通互联网游戏业务实现收入164.33亿元,同比增长93.06% ,其中移动游戏收入占比为88.69%。季度营收“九连升”的态势持续刷新纪录 。

  与世纪华通在海外市场飞速扩展的路线不同,巨人网络则依靠成熟IP运营,逐步显现其在经典IP焕新与新游布局上的成效 。

  在新游方面 ,今年1月23日上线的自研休闲赛道新品《超自然行动组》表现抢眼,7月达成“同时在线人数突破100万”的里程碑,稳居iOS(苹果移动操作系统)游戏免费榜TOP5 ,iOS游戏畅销榜最高位列TOP4。

  与此同时,公司长青游戏“征途 ”IP旗舰手游《原始征途》通过小游戏版本上线及二次推广实现用户扩圈,首月新增用户586万 ,上半年累计新增用户突破2000万 ,今年以来月均流水稳定维持在1亿元水平。

  同样聚焦长青游戏,打造爆款的还有吉比特 。今年以来,吉比特以165%的涨幅跻身市值增长前三甲 ,其核心原因在于经典游戏《问道手游》九周年庆活动的流量拉动,以及《杖剑传说(大陆版)》上线后的营收贡献。

  而从完美世界今年取得的成绩来看,多端布局和电竞业务同样可以寻求到增量。完美世界的市值从2025年1月1日约200.40亿元增长到9月24日约360.25亿元 ,涨幅约79.76% 。

  一方面,完美世界持续推动经典IP运营,并且在其传统优势领域MMORPG(大型多人同时在线角色扮演游戏)品类中 ,《诛仙世界》的推出成为巩固其PC端收入的重要支撑。另一方面,2024年反恐精英世界锦标赛(上海Major)的成功举办,也给投资者看待这家老牌游戏公司提供了全新视角。

  吉比特董事长卢竑岩曾在公司2025年半年报业绩说明会上对《每日经济新闻》记者表示 ,游戏行业市场规模整体稳定,并未出现所谓“重回景气周期 ”,竞争优势源于真正理解并满足特定用户的需求 。游戏作为文创产品 ,其竞争逻辑不同于传统行业 ,优质内容可共同做大市场蛋糕。

  核心IP老化成隐忧未来AI 、文化出海仍是关键牌

  值得注意的是,多家公司市值翻倍的同时,也有部分公司表现相对平淡 ,缺乏有力的新叙事支撑增长,有的甚至已显露出发展疲态。

  以神州泰岳为例,其市值虽实现稳步增长 ,从2025年1月1日约227.46亿元增长至9月24日约282.09亿元,涨幅约24.02%,但增长动力更多依赖于技术储备与过往的市场布局 ,而非爆发性的新增长点 。

  根据半年报,公司上半年营业总收入为26.85亿元,同比下降12.05%。而这背后的原因可能是其核心产品《Age of Origins》与《War and Order》已进入生命周期的稳定阶段 ,增长放缓;被寄予厚望的新游戏仍处于初步成长阶段,正面临新老产品青黄不接的挑战。

  本次梳理的市值排行榜中,与多数企业的增长态势形成鲜明对比的是 ,汤姆猫的市值出现了显著下滑 。其市值从2025年1月1日约201.81亿元下降至9月24日约173.33亿元 ,跌幅约为14.11%,这一表现直接反映了公司基本面所遭遇的严峻考验 。

  近期,公司前董事长王健大幅减持并退出持股5%以上股东行列 ,更是引发了市场对其内部稳定性和未来信心的担忧。

  而对于汤姆猫而言,更深层次的问题在于其核心IP——“会说话的汤姆猫家族”影响力正在衰减。在层出不穷的新IP和游戏玩法的冲击下,这个曾风靡一时的IP已难掩疲态 ,导致公司营收自2022年起已连续三年下滑 。2025年半年报显示,公司营业收入4.63亿元,同比再降19.62%。

  在张毅看来 ,对于增长乏力的企业而言,主要面临单一驱动模式的挑战。具体表现为:产品管线青黄不接、海外布局成效不明显、过度依赖国内买量发行 、产品创新不足、海外收入未能同步提升等 。而部分企业战略重心摇摆,同样影响资本市场对其的评估。

  他进一步指出 ,当前仅是估值修复和长期价值重估的开始。过去游戏行业常被低估,主要原因在于政策风险、市场不确定性以及行业形象问题,导致估值长期处于低位 。当前政策环境趋于稳定 ,带来了估值修复契机。面向未来 ,“AI技术+文化出海”的双轮驱动战略仍是游戏企业应该也必须要打的牌。

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